<code id='72AE7BD30B'></code><style id='72AE7BD30B'></style>
    • <acronym id='72AE7BD30B'></acronym>
      <center id='72AE7BD30B'><center id='72AE7BD30B'><tfoot id='72AE7BD30B'></tfoot></center><abbr id='72AE7BD30B'><dir id='72AE7BD30B'><tfoot id='72AE7BD30B'></tfoot><noframes id='72AE7BD30B'>

    • <optgroup id='72AE7BD30B'><strike id='72AE7BD30B'><sup id='72AE7BD30B'></sup></strike><code id='72AE7BD30B'></code></optgroup>
        1. <b id='72AE7BD30B'><label id='72AE7BD30B'><select id='72AE7BD30B'><dt id='72AE7BD30B'><span id='72AE7BD30B'></span></dt></select></label></b><u id='72AE7BD30B'></u>
          <i id='72AE7BD30B'><strike id='72AE7BD30B'><tt id='72AE7BD30B'><pre id='72AE7BD30B'></pre></tt></strike></i>

          系列命召前IW组者了开发枯竭使唤创意

          Rita ora 2025-06-19 00:20:47

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          本站声明:以上部分图文来自网络,如涉及侵权请联系平台删除

          推荐阅读 更多
          最新文章 更多
          热门标签
          超凡科技,驱动豪华!腾势品牌进入欧洲 Phasmophobia打火机有何用?恐鬼症打火机用法详细介绍 龙之谷手游新手须知 13 条小贴士助升级无忧 时空召唤打野技巧解析:怎样高效打野? “高效办成一件事”跑出便民加速度_ 原神温迪阵容怎么搭配?温迪阵容推荐大揭秘 龙族幻想手游执行者怎么打猎鹰?打猎鹰技巧大揭秘 乱世逐鹿名将六选一,选哪个好?选择推荐大揭秘 《沉没之城》复刻版突然发售 虚幻5重置经典 CF手游荒岛特训战士边框获取方式及怎么获得?